D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 結構可識別重疊硬體支援的色彩控制設定。
語法
typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
union {
struct {
UINT Brightness : 1;
UINT Contrast : 1;
UINT Hue : 1;
UINT Saturation : 1;
UINT Sharpness : 1;
UINT Gamma : 1;
UINT ColorEnable : 1;
UINT Reserved : 25;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;
成員
Brightness
UINT 值,指定是否啟用重疊的亮度調整。
設定此成員相當於 (0x00000001) 設定 32 位 Value 成員的第一個位。
Contrast
UINT 值,指定是否啟用重疊的對比調整。
設定此成員相當於 (0x00000002) 設定 32 位 Value 成員的第二個位。
Hue
UINT 值,指定是否啟用重疊的色調調整。
設定此成員相當於 (0x00000004) 設定 32 位 Value 成員的第三個位。
Saturation
UINT 值,指定是否啟用重疊的飽和度調整。
設定此成員相當於 (0x00000008) 設定 32 位 Value 成員的第四個位。
Sharpness
UINT 值,指定是否啟用重疊的尖度調整。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第五位 (0x00000010) 。
Gamma
UINT 值,指定是否啟用重疊的 Gamma 調整。
設定此成員相當於 (0x00000020) 設定 32 位 Value 成員的第六個位。
ColorEnable
UINT 值,指定是否啟用重疊的色彩啟用調整。
設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第七個位 (0x00000040) 。
Reserved
這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 25 位 (0xFFFFFF80) 設定為零。
Value
包含在D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS的等位成員,可保存一個32位值,識別重疊硬體支援的色彩控件設定。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |
另請參閱
意見反應
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