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D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS 結構可識別重疊硬體支援的色彩控制設定。

語法

typedef struct _D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Brightness : 1;
      UINT Contrast : 1;
      UINT Hue : 1;
      UINT Saturation : 1;
      UINT Sharpness : 1;
      UINT Gamma : 1;
      UINT ColorEnable : 1;
      UINT Reserved : 25;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS;

成員

Brightness

UINT 值,指定是否啟用重疊的亮度調整。

設定此成員相當於 (0x00000001) 設定 32 位 Value 成員的第一個位。

Contrast

UINT 值,指定是否啟用重疊的對比調整。

設定此成員相當於 (0x00000002) 設定 32 位 Value 成員的第二個位。

Hue

UINT 值,指定是否啟用重疊的色調調整。

設定此成員相當於 (0x00000004) 設定 32 位 Value 成員的第三個位。

Saturation

UINT 值,指定是否啟用重疊的飽和度調整。

設定此成員相當於 (0x00000008) 設定 32 位 Value 成員的第四個位。

Sharpness

UINT 值,指定是否啟用重疊的尖度調整。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第五位 (0x00000010) 。

Gamma

UINT 值,指定是否啟用重疊的 Gamma 調整。

設定此成員相當於 (0x00000020) 設定 32 位 Value 成員的第六個位。

ColorEnable

UINT 值,指定是否啟用重疊的色彩啟用調整。

設定此成員相當於設定 32 位 Value 成員的第七個位 (0x00000040) 。

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。 將此成員設定為零相當於將 32 位 Value 成員的剩餘 25 位 (0xFFFFFF80) 設定為零。

Value

包含在D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS的等位成員,可保存一個32位值,識別重疊硬體支援的色彩控件設定。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS