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D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 結構描述要繪製的索引基本類型。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] INT              BaseVertexOffset;
  [in] UINT             MinIndex;
  [in] UINT             NumVertices;
  [in] UINT             StartIndexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2;

成員

[in] PrimitiveType

表示要繪製之基本類型的D3DPRIMITIVETYPE型別值。 這個成員可以是下列其中一個值:D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN。 如需D3DPRIMITIVETYPE的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。

[in] BaseVertexOffset

應該由各種基本類型新增至頂點數據流 0 中每個頂點的位移,以判斷頂點數據流 0 中的實際頂點。 此位移可能是負數,但當索引加入位移時,結果為正數。

[in] MinIndex

要繪製之基本類型可能存取的頂點範圍最小索引,因此應該處理哪些頂點。

[in] NumVertices

要繪製之基本類型可能存取範圍中的頂點數目,因此應該處理哪一個頂點。

[in] StartIndexOffset

索引緩衝區中第一個索引的位移,索引是從中讀取以繪製基本類型。

[in] PrimitiveCount

要為指定基本類型繪製的三角形、線條或點數。

備註

Microsoft Direct3D 運行時間會先轉換索引數據,再將指標傳遞至 pData 參數中索引數據的描述,再呼叫使用者模式顯示驅動程式的 DrawIndexedPrimitive2 函式。

當運行時間在 DrawIndexedPrimitive2 呼叫中的 pFlagBuffer 參數所指向的值中指定三角形邊緣旗標時,運行時間也會指定只繪製一個三角形 (,運行時間會指定 PrimitiveType 成員中的D3DPT_TRIANGLELIST值,並在 DrawIndexedPrimitive2pData 參數所指向 D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2的 primitiveCount 成員中指定0x00000001 0x00000001呼叫) 。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

另請參閱

DrawIndexedPrimitive2