D3DDDIARG_LOCKASYNC結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_LOCKASYNC結構描述要鎖定的資源或資源內的介面。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_LOCKASYNC {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
[in] D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Flags;
union {
[in] D3DDDIRANGE Range;
[in] RECT Area;
[in] D3DDDIBOX Box;
};
[out] HANDLE hCookie;
[out] VOID *pSurfData;
[out] UINT Pitch;
[out] UINT SlicePitch;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS GpuVirtualAddress;
} D3DDDIARG_LOCKASYNC;
成員
[in] hResource
要鎖定之資源的句柄。
[in] SubResourceIndex
hResource 指定的資源中以零起始的索引。 此索引表示要鎖定的子資源或表面。
[in] Flags
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS結構,表示在位字段旗標中如何鎖定資源。
[in] Range
D3DDDIRANGE結構,描述要鎖定之線性資源的子範圍,如果 RangeValid 位欄位旗標是在 Flags 指定的D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS結構中設定的。
[in] Area
如果 AreaValid 位字段旗標是在 Flags 指定的D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS結構中設定,則為描述要鎖定之表面子目錄的 RECT 結構。
[in] Box
D3DDDIBOX結構,描述要鎖定之磁碟區的子卷,如果 BoxValid 位欄位旗標是在 Flags 所指定D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS結構中設定的。
[out] hCookie
表示已重新命名資源的句柄。 只有在 Flags 指定的D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS結構中設定 Discard 位字段旗標時,此句柄才有效。
[out] pSurfData
鎖定之資源的記憶體區域指標。 使用者模式顯示驅動程式的 LockAsync 函式會傳回 Microsoft Direct3D 執行時間的這個指標。
[out] Pitch
鎖定表面的間距,以位元組為單位。 使用者模式顯示驅動程式的 LockAsync 函式會將這個音調值傳回至 Direct3D 執行時間。
[out] SlicePitch
鎖定表面的配量間距,以位元組為單位。 使用者模式顯示驅動程式的 LockAsync 函式會將此配量傾斜值傳回至 Direct3D 運行時間。
GpuVirtualAddress
這個成員是保留的,而且應該設定為零。
此成員從 Windows 7 開始可供使用。
備註
Flags 成員所指定之D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS結構的成員必須遵守下列規則:
- NoOverwrite 位字段旗標不得同時設定為捨棄位字段旗標。
- 隨時只能設定其中一個 RangeValid、 AreaValid 和 BoxValid 位字段旗標。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |