D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES 結構 (d3dumddi.h)

描述要回收的視訊記憶體資源,以及先前提供供重複使用的使用者模式顯示驅動程式。 與 ReclaimResources 函 式搭配使用。

語法

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

成員

[in] pResources

要回收之資源的句柄陣列指標。

[out] pDiscarded

布爾值的選擇性陣列,指定是否捨棄每個資源或配置。

此陣列中的每個布爾值都會對應至 pResources 所指向之結構中相同索引位置的資源。

驅動程式會將每個布爾值設定為 TRUE ,如果已捨棄對應的資源,則為 FALSE

如果 pDiscardedNULL,驅動程式可以忽略它。

[in] Resources

pResourcespDiscarded 所指向之陣列中的元素數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dumddi.h

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

ReclaimResources