D3DDDIARG_SETTRANSFORM 結構 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETTRANSFORM結構描述如何設定轉換。
語法
typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;
成員
[in] TransformType
指出要設定之轉換類型的D3DTRANSFORMSTATETYPE型別值。 這個成員可以是下列其中一個值。
ReplTest1 | 意義 |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | 投影轉換 |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | 檢視轉換 |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | 世界轉型 |
[in] Matrix
描述用來設定轉換之矩陣的D3DMATRIX結構。 如需D3DMATRIX的詳細資訊,請參閱 Microsoft Windows SDK 檔。
備註
Microsoft Direct3D 運行時間會在使用者模式顯示驅動程式 SetTransform 函式的呼叫中使用D3DDDIARG_SETTRANSFORM,以通知驅動程式各種硬體轉換和光源矩陣。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |
另請參閱
意見反應
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