Share via


D3DDDICB_DEALLOCATE 結構 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_DEALLOCATE結構描述要釋放的配置。

語法

typedef struct _D3DDDICB_DEALLOCATE {
  [in] HANDLE              hResource;
  [in] UINT                NumAllocations;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
} D3DDDICB_DEALLOCATE;

成員

[in] hResource

資源句柄,其相關聯的配置必須釋放。 如果使用者模式顯示驅動程式使用 HandleList 所指定的數位來指定要釋放的配置,則會將 hResource 設定為 NULL

[in] NumAllocations

HandleList 陣列中的配置數目。 如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非 NULL,Microsoft Direct3D 運行時間會忽略 NumAllocations

[in] HandleList

D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,表示配置的核心模式句柄。 Direct3D 運行時間的 pfnAllocateCb 函式會傳回這些句柄。 因此,使用者模式顯示驅動程式會使用這些句柄來釋放配置。

如果使用者模式顯示驅動程式將 hResource 成員中的句柄設定為非 NULL,Direct3D 運行時間會忽略 HandleList

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

pfnDeallocateCb