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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構 (d3dumddi.h)

描述在 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函式呼叫中設定訊號所需的參數。

語法

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

成員

[in] hContext

Direct3D 內容的句柄,會向 ObjectHandleArray 成員指定的陣列中的同步處理事件發出訊號。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext 成員所指定內容的同步處理事件的句柄數位。 定義為 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常數,表示內容可發出訊號的同步處理事件數目上限。

所有同步處理對象都必須建立在與 hContext 所指定內容相同的邏輯配接器上。

[in] Flags

D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,表示位字段旗標的訊號行為。

[in] BroadcastContextCount

要廣播這個訊號緩衝區的內容數目。

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

D3DKMT_HANDLE數據類型的陣列,這些數據類型代表其他內容的核心模式句柄,以廣播目前的訊號命令。 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT常數定義為 64,定義內容可發出訊號的同步處理事件數目上限。

所有內容都必須針對相同的 Direct3D 裝置和 hContext 所指定的內容建立。

[in] FenceValue

64 位值,指定 GPU 同步處理物件的目前柵欄值。

只有在 GPU 同步處理物件的類型為 D3DDDI_FENCE 時才適用此值,也就是D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2結構的 Type 成員具有 D3DDDI_FENCE 值。

[in] CpuEventHandle

處理訊號命令時,將發出訊號的事件物件句柄。 只有當 Flags 時,才能設定這個成員。已指定 EnqueueCpuEvent

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb