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D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE 結構 (d3dumddi.h)

結構,保存資訊以將訊號同步處理物件提交至硬體佇列。

語法

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  ULONG                BroadcastHwQueueCount;
  const HANDLE         *BroadcastHwQueueArray;
  UINT                 ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  const UINT64         *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

成員

Flags

指定訊號行為。

BroadcastHwQueueCount

指定要廣播此訊號的硬體佇列數目。

BroadcastHwQueueArray

指定要廣播到的硬體佇列句柄。

ObjectCount

要發出訊號的物件數目。

ObjectHandleArray

監視隔離同步處理物件的句柄,以發出訊號。

FenceValueArray

受監視的柵欄值以發出訊號。

規格需求

需求
標頭 d3dumddi.h