D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構 (d3dumddi.h)

指定要顯示的多平面重迭資源。

語法

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID    VidPnSourceId;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS               Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE          FlipInterval;
  [in] UINT                              PresentPlaneCount;
  [in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
  [in] UINT                              Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

成員

[in] VidPnSourceId

以零起始的視訊呈現網路 (VidPN) 要顯示之輸入的來源標識碼。

[in] Flags

D3DDDI_PRESENTFLAGS結構,可在位字段旗標中識別如何顯示。

[in] FlipInterval

類型 為 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 的值,表示翻轉間隔 (,也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步) 。

[in] PresentPlaneCount

可用來顯示的重疊平面數目。

[in] pPresentPlanes

類型D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY的指標,描述要顯示的重疊平面。

[in] Reserved

保留供系統使用。 驅動程式應該忽略這個成員。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY