D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 結構 (d3dumddi.h)
描述要顯示的介面。
語法
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
[in] HANDLE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;
成員
[in] hResource
包含介面之資源的句柄。 如果使用者模式顯示驅動程式應該對螢幕執行色彩填滿作業,則 hResource 可以是 NULL。
[in] SubResourceIndex
資源中以零起始的索引,由 hResource 成員中的句柄指定。 此索引表示要顯示的子資源或表面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1,WDDM 1.3 和更新版本 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3d10umddi.h) |