共用方式為


D3DDDIARG_PRESENTSURFACE 結構 (d3dumddi.h)

描述要顯示的介面。

語法

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTSURFACE {
  [in] HANDLE hResource;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_PRESENTSURFACE;

成員

[in] hResource

包含介面之資源的句柄。 如果使用者模式顯示驅動程式應該對螢幕執行色彩填滿作業,則 hResource 可以是 NULL

[in] SubResourceIndex

資源中以零起始的索引,由 hResource 成員中的句柄指定。 此索引表示要顯示的子資源或表面。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1,WDDM 1.3 和更新版本
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 d3dumddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

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