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D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 結構 (d3dumddi.h)

說明使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。

語法

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

成員

VertexShaderMinPrecision

使用位 OR 運算合併之類型 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合。 產生的值會指定驅動程式針對頂點著色器支援的最小有效位數層級。 值為零表示驅動程式只支援著色器模型的預設有效位數,而不是較低的精確度。

PixelShaderMinPrecision

使用位 OR 運算合併之類型 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合。 產生的值會指定驅動程式支援圖元著色器的最低有效位數層級。 值為零表示驅動程式只支援著色器模型的預設有效位數,而不是較低的精確度。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION