D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 結構 (d3dumddi.h)
說明使用者模式顯示驅動程式中著色器的有效位數支援選項。
語法
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
成員
VertexShaderMinPrecision
使用位 OR 運算合併之類型 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合。 產生的值會指定驅動程式針對頂點著色器支援的最小有效位數層級。 值為零表示驅動程式只支援著色器模型的預設有效位數,而不是較低的精確度。
PixelShaderMinPrecision
使用位 OR 運算合併之類型 D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 值的組合。 產生的值會指定驅動程式支援圖元著色器的最低有效位數層級。 值為零表示驅動程式只支援著色器模型的預設有效位數,而不是較低的精確度。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dumddi.h (包含 D3dumddi.h) |
另請參閱
意見反應
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