共用方式為


DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 結構 (dxgiddi.h)

指定要顯示的多平面重迭資源。

語法

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE                    hDevice;
  [in] void                                *pDXGIContext;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID      VidPnSourceId;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS              Flags;
  [in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE         FlipInterval;
  [in] UINT                                PresentPlaneCount;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
       UINT                                Reserved;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

成員

[in] hDevice

驅動程式執行簡報的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。 當運行時間呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時,Direct3D 運行時間會將此句柄傳遞給D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構的 hDrvDevice 成員中的驅動程式。

[in] pDXGIContext

DXGI 內容的句柄。 此句柄對驅動程式不透明。 當驅動程式呼叫 pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI) 函式時,驅動程式應該將此成員中的句柄指派給 DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 結構的 pDXGIContext 成員。

[in] VidPnSourceId

以零起始的視訊會顯示網路 (VidPN) 要顯示之輸入的來源標識符。

[in] Flags

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS結構,可識別位字段旗標的如何顯示。

[in] FlipInterval

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE類型的值,表示翻轉間隔 (,也就是說,如果翻轉發生在零、一、二、三或四個垂直同步) 之後。

[in] PresentPlaneCount

可顯示的重疊平面數目。

[in] pPresentPlanes

描述要顯示的重疊平面之類型 結構的指標DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Reserved

這個成員是保留的,而且應該設定為零。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2
標頭 dxgiddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (DXGI)