DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 結構 (dxgiddi.h)
描述要回收的視訊記憶體資源,以及使用者模式顯示驅動程式先前提供重複使用。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnReclaimResources 函式使用。
語法
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;
成員
[in] hDevice
驅動程式提供資源以供重複使用的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。
Direct3D 運行時間藉由呼叫 CreateDevice (D3D10) 例程,將這個句柄傳遞至D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構 hDrvDevice 成員中的驅動程式。
[in] pResources
要回收之資源的句柄陣列指標。
[out] pDiscarded
布爾值的選擇性陣列,指定是否捨棄每個資源或配置。
此陣列中的每個布爾值都會對應至 pResources 所指向結構中相同索引位置的資源。
如果捨棄了相互響應的資源,則驅動程式會將每個布爾值設定為 TRUE ,否則會設定為 FALSE 。
如果 pDiscarded 為 NULL,驅動程式可以忽略它。
[in] Resources
pResources 和 pDiscarded 所指向陣列中的元素數目。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8,WDDM 1.2 和更新版本 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | dxgiddi.h (包含 D3d10umddi.h) |