共用方式為


DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES 結構 (dxgiddi.h)

描述要回收的視訊記憶體資源,以及使用者模式顯示驅動程式先前提供重複使用。 與 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式搭配 pfnReclaimResources 函式使用。

語法

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in]  const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [out] BOOL                     *pDiscarded;
  [in]  UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;

成員

[in] hDevice

驅動程式提供資源以供重複使用的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。

Direct3D 運行時間藉由呼叫 CreateDevice (D3D10) 例程,將這個句柄傳遞至D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構 hDrvDevice 成員中的驅動程式。

[in] pResources

要回收之資源的句柄陣列指標。

[out] pDiscarded

布爾值的選擇性陣列,指定是否捨棄每個資源或配置。

此陣列中的每個布爾值都會對應至 pResources 所指向結構中相同索引位置的資源。

如果捨棄了相互響應的資源,則驅動程式會將每個布爾值設定為 TRUE ,否則會設定為 FALSE

如果 pDiscardedNULL,驅動程式可以忽略它。

[in] Resources

pResourcespDiscarded 所指向陣列中的元素數目。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8,WDDM 1.2 和更新版本
最低支援的伺服器 Windows Server 2012
標頭 dxgiddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

pfnReclaimResources