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DXGI_DDI_ARG_PRESENT 結構 (dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_PRESENT 結構描述要顯示的資源。

語法

typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE            hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE          hSurfaceToPresent;
  [in] UINT                        SrcSubResourceIndex;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE          hDstResource;
       UINT                        DstSubResourceIndex;
  [in] void                        *pDXGIContext;
  [in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS      Flags;
  [in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT;

成員

[in] hDevice

驅動程式執行簡報的顯示裝置 (圖形內容) 句柄。 當運行時間呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時,Direct3D 運行時間會將此句柄傳遞給D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構的 hDrvDevice 成員中的驅動程式。

[in] hSurfaceToPresent

要顯示之來源資源的句柄。 hSurfaceToPresent 一律是要顯示之資源的有效句柄。

[in] SrcSubResourceIndex

來源資源中以零起始的索引, hSurfaceToPresent 成員中的句柄會指定此資源。 SrcSubResourceIndex 索引表示要顯示的子資源或表面。

[in] hDstResource

要顯示目的地資源的句柄。如果目的地不明, hDstResource 可以是 NULL ;核心模式會先判斷目的地,再透過 DMA 將硬體命令數據流傳送至圖形處理器。

DstSubResourceIndex

[in]以零起始的索引進入目的地資源, hDstResource 成員中的句柄會指定此資源。 DstSubResourceIndex 索引表示要顯示的子資源或介面。

[in] pDXGIContext

DXGI 內容的句柄。 此句柄對驅動程式不透明。 當驅動程式呼叫 pfnPresentCbDXGIGIGI 函式時,驅動程式必須傳遞這個成員中的句柄做為 DXGIDDICB_PRESENT 結構的 pDXGIContext 成員。

[in] Flags

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS結構,可識別位字段旗標的目前作業。

[in] FlipInterval

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE型別值,指出翻轉間隔 (也就是說,如果翻轉發生在零、一個、兩個、三個或四個垂直同步) 。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 dxgiddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

CreateDevice (D3D10)

DXGIDDICB_PRESENT

DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

PresentDXGI

pfnPresentCbDXGI