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DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 結構 (dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY 結構描述設定資源優先順序層級的參數。

語法

typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE   hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
  [in] UINT               Priority;
} DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY;

成員

[in] hDevice

顯示裝置的句柄 (圖形內容) ,驅動程式會設定資源的從記憶體收回優先順序。 當運行時間呼叫驅動程式的 CreateDevice (D3D10) 函式時,Direct3D 運行時間會將此句柄傳遞給D3D10DDIARG_CREATEDEVICE結構的 hDrvDevice 成員中的驅動程式。

[in] hResource

要設定優先順序層級的資源句柄。

[in] Priority

要為 hResource 成員所指定之資源所設定的優先順序層級。 資源的優先順序層級可以在範圍從 0 到0xFFFFFFFF的任何位置設定。

備註

資源設定的優先順序層級會從記憶體決定其收回順序。 指派低優先順序的資源會在高優先順序的資源之前收回。 如果兩個資源具有相同優先順序,則最近使用的資源會保留在記憶體中;另一個資源會收回。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 dxgiddi.h (包含 D3d10umddi.h)

另請參閱

SetResourcePriorityDXGI