C

C++ 運算式
可由 C++ 運算式評估工具評估的運算式。

C 呼叫堆疊
請參閱呼叫堆疊。

呼叫堆疊
每個執行緒的堆疊框架組,包含代表執行緒所發出之函式呼叫的堆疊框架。 每次呼叫函數時,都會將新的堆疊框架推送至堆疊頂端。 當該函式傳回時,堆疊框架會從堆疊取出。

有時稱為 或 只是 。

callback 物件
請參閱事件回呼、輸入回呼和輸出回呼。

核取的組建

已檢查的組建不再提供給 Windows。 使用驅動程式驗證器和 GFlags 之類的工具來檢查驅動程式程式碼。

核取的組建包含額外的錯誤檢查、引數驗證,以及免費組建中無法使用的偵錯資訊。

雖然已檢查的組建提供額外的保護,但它耗用的記憶體和磁碟空間比可用組建還多。 系統與驅動程式效能較慢,因為會因為參數檢查和診斷訊息的輸出而執行其他程式碼路徑,而且會使用核心函式的一些替代實作。

Windows 的已檢查組建不應與 Windows 驅動程式套件的其中一個已核取組建環境 (WDK) 內建的驅動程式混淆。

子符號
包含在另一個符號中的符號。 例如,結構中成員的符號是該結構的符號子系。

客戶
請參閱用戶端物件。

client 物件
用戶端物件用於與偵錯工具引擎的互動。 它會保留每個用戶端的狀態,並提供偵錯工具引擎 API 中最上層介面的實作。

用戶端執行緒
建立用戶端物件的執行緒。 一般而言,用戶端的方法只能從這個執行緒呼叫。 偵錯工具引擎會使用此執行緒對向用戶端註冊的回呼物件發出所有呼叫。

程式碼中斷點
請參閱軟體中斷點。

損毀傾印檔案
檔案,其中包含特定記憶體區域的快照集,以及與應用程式或作業系統相關的其他資料。 損毀傾印檔案可以儲存,之後再用來偵錯應用程式或作業系統。

當應用程式當機時,Windows 可以建立使用者模式損毀傾印檔案,而當 Windows 本身損毀時,特殊 Windows 常式可以建立核心模式損毀傾印檔案。 有幾種不同類型的損毀傾印檔案。

目前的進程
偵錯工具引擎目前正在控制的進程。 事件發生時,目前的進程會設定為事件進程。

目前的目標
偵錯工具引擎目前正在控制的目標。 事件發生時,目前的目標會設定為事件目標。

目前的執行緒
偵錯工具引擎目前正在控制的執行緒。 事件發生時,目前的執行緒會設定為事件執行緒。