CPixel::ComputeMipMapOffset 方法
CPixel::ComputeMipMapOffset 方法會決定 mipmap 紋理的子層級位移。
語法
static void ComputeMipMapOffset(
const D3DSURFACE_DESC *pDescTopLevel,
UINT iLevel,
BYTE *pBits,
const RECT *pRect,
D3DLOCKED_RECT *pLockedRectData
);
參數
pDescTopLevel 描述 Mipmap 紋理最上層之D3DSURFACE_DESC結構的指標。
iLevel 指定決定位移之Mipmap紋理的層級。
pBits 如果呼叫端只需要位移,則指標指向 mipmap 紋理最上層的開頭或 NULL 。
pRect 描述子結構之 RECT 結構的指標,如果呼叫端只需要子層級的開頭,則為 NULL 。
pLockedRectData 接收鎖定矩形區域指標或位移之D3DLOCKED_RECT結構的指標。
傳回值
無
備註
假設表面描述、mipmap 紋理的層級、最上層的指標,而子元素、CPixel::ComputeMipMapOffset 會傳回位於 pLockedRectData 之 pBits D3DLOCKED_RECT 成員中鎖定矩形區域的指標或位移。
如需D3DLOCKED_RECT、D3DSURFACE_DESC和 RECT 的詳細資訊,請參閱 Microsoft DirectX SDK 檔。
規格需求
目標平台 |
桌面 |
標頭 |
Pixel.hpp (包含 Pixel.hpp) |
意見反應
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