D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS 結構 (d3dkmdt.h)
保留供系統使用。 請勿使用。
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
union {
struct {
UINT SupportNonVGA : 1;
UINT SupportSmoothRotation : 1;
UINT SupportPerEngineTDR : 1;
UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
UINT SupportCCD : 1;
UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
UINT SupportGammaRamp : 1;
UINT SupportHWCursor : 1;
UINT SupportHWVSync : 1;
UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
UINT Reserved : 22;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;
成員
PreemptionCaps
具有先占功能。
SupportNonVGA
支援非 VGA。
SupportSmoothRotation
支援平滑旋轉。
SupportPerEngineTDR
支援每個引擎的逾時偵測和復原 (TDR) 。
SupportKernelModeCommandBuffer
支援內核模式命令緩衝區。
SupportCCD
支援連線和設定顯示 (CCD) 。
SupportSoftwareDeviceBitmaps
支援軟體裝置位圖。
SupportGammaRamp
支援 gamma 坡形。
SupportHWCursor
支援硬體游標。
SupportHWVSync
支持硬體 Vsync。
SupportSurpriseRemovalInHibernation
支援在休眠中意外移除。
Reserved
保留的。
Value
存取上限位的替代方式。
備註
圖形核心會使用 D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS 來儲存 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 1.2 版中引進的各種功能。 驅動程式會在初始化期間提供其支援功能,因此它已經知道這個結構中指定的所有值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
標頭 | d3dkmdt.h |