同步程式設計單純地等待呼叫的結果傳回。 從程式設計師的角度來看,這是快速且有效率的,但在像 Windows 這樣同時運行許多程式的環境中,可能會導致問題。 盡可能使用 非同步 I/O 程式設計技術。
便條 對於使用 Microsoft Vista 的驅動程式開發人員來說,這並不是一個嚴重的問題。 如需 Vista 中同步程式設計的詳細資訊,請參閱 限制 Vista 中的等候。
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