使用 OpenCV 處理軟體點陣圖

本文說明如何建立原生 C++/WinRT Windows 執行階段 元件,將 SoftwareBitmap 物件轉換為 OpenCV Mat 型態。 這讓你能在 Windows 相機 API 捕捉的幀上使用 OpenCV 的廣泛影像處理演算法,並在 WinUI 3 應用程式中顯示結果。

概觀

這個SoftwareBitmap類別是 Windows 媒體 API 常用的影像格式,而 OpenCV 則使用這個Mat類別。 為了橋接這些格式,你會建立一個 C++/WinRT 執行時元件,該元件:

  1. 接受 SoftwareBitmap 輸入。
  2. 將其轉換為 OpenCV Mat。
  3. 套用所需的影像處理。
  4. 回傳結果為 SoftwareBitmap。

因為 OpenCV 是原生的 C++ 函式庫,你會使用 C++/WinRT 的 Windows 執行階段 元件專案來建立橋接器。 你的 C# WinUI 3 應用程式會參考這個元件。

建立 C++/WinRT 元件專案

  1. 在 Visual Studio 中,新增一個新的 Windows 執行階段 元件(C++/WinRT)專案到你的解決方案中。 把它命名為類似 OpenCVBridge 的名稱。

  2. 請在 封裝管理員 主控台執行以下指令,針對橋接專案下載 OpenCV NuGet 套件:

    Install-Package OpenCV.Windows -ProjectName OpenCVBridge
    

    或者,從 opencv.org 下載 OpenCV 版本,並手動設定專案的包含路徑和函式庫路徑。

  3. 在橋接專案的 pch.h 中,加入 OpenCV 標頭檔:

    #include <opencv2/core.hpp>
    #include <opencv2/imgproc.hpp>
    #include <robuffer.h>
    #include <windows.foundation.h>
    

建立 OpenCVHelper 執行時類別

定義一個執行時類別,提供 與 OpenCV SoftwareBitmap之間轉換Mat的方法。 建立 IDL 檔案 OpenCVHelper.idl:

// OpenCVHelper.idl
namespace OpenCVBridge
{
    runtimeclass OpenCVHelper
    {
        OpenCVHelper();
        void ProcessBitmap(
            Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap input,
            Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap output);
    }
}

實作轉換

在 OpenCVHelper.cpp中,實作從 SoftwareBitmap 到 和 返回 Mat 的轉換:

#include "pch.h"
#include "OpenCVHelper.h"
#include "OpenCVHelper.g.cpp"
#include <opencv2/imgproc.hpp>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Graphics::Imaging;

namespace winrt::OpenCVBridge::implementation
{
    void OpenCVHelper::ProcessBitmap(
        SoftwareBitmap const& input,
        SoftwareBitmap const& output)
    {
        // Lock the input buffer for reading
        auto inputBuffer = input.LockBuffer(
            BitmapBufferAccessMode::Read);
        auto inputRef = inputBuffer.CreateReference();

        uint8_t* inputData = nullptr;
        uint32_t inputSize = 0;
        winrt::check_hresult(
            inputRef.as<::Windows::Foundation::
                IMemoryBufferByteAccess>()->GetBuffer(
                    &inputData, &inputSize));

        auto inputDesc =
            inputBuffer.GetPlaneDescription(0);

        // Create a Mat from the input data (use Stride for correct row size)
        cv::Mat inputMat(
            inputDesc.Height,
            inputDesc.Width,
            CV_8UC4,
            inputData,
            inputDesc.Stride);

        // Lock the output buffer for writing
        auto outputBuffer = output.LockBuffer(
            BitmapBufferAccessMode::Write);
        auto outputRef = outputBuffer.CreateReference();

        uint8_t* outputData = nullptr;
        uint32_t outputSize = 0;
        winrt::check_hresult(
            outputRef.as<::Windows::Foundation::
                IMemoryBufferByteAccess>()->GetBuffer(
                    &outputData, &outputSize));

        auto outputDesc =
            outputBuffer.GetPlaneDescription(0);

        cv::Mat outputMat(
            outputDesc.Height,
            outputDesc.Width,
            CV_8UC4,
            outputData,
            outputDesc.Stride);

        // Apply image processing - example: blur
        cv::GaussianBlur(inputMat, outputMat, cv::Size(15, 15), 5);
    }
}

Note

上述程式碼是用 IMemoryBufferByteAccess 來存取原始像素資料的。 輸入與輸出 SoftwareBitmap 物件必須使用像素 Bgra8 格式。 如果來自 MediaFrameReader 的影格使用不同的格式,請先使用 SoftwareBitmap.Convert 進行轉換。

使用 C 語言的元件#

在你的 C# WinUI 3 應用程式中,為元件新增專案參考 OpenCVBridge 。 然後從你的幀處理程式碼中呼叫 ProcessBitmap :

using OpenCVBridge;
using Windows.Graphics.Imaging;

private readonly OpenCVHelper _openCVHelper = new();

private void ProcessFrameWithOpenCV(
    SoftwareBitmap inputBitmap)
{
    // Ensure the bitmap is in Bgra8 format
    if (inputBitmap.BitmapPixelFormat != BitmapPixelFormat.Bgra8)
    {
        inputBitmap = SoftwareBitmap.Convert(
            inputBitmap, BitmapPixelFormat.Bgra8);
    }

    // Create an output bitmap with the same dimensions
    var outputBitmap = new SoftwareBitmap(
        BitmapPixelFormat.Bgra8,
        inputBitmap.PixelWidth,
        inputBitmap.PixelHeight,
        BitmapAlphaMode.Premultiplied);

    // Process with OpenCV
    _openCVHelper.ProcessBitmap(inputBitmap, outputBitmap);

    // Display the result
    DispatcherQueue.TryEnqueue(async () =>
    {
        var source =
            new Microsoft.UI.Xaml.Media.Imaging
                .SoftwareBitmapSource();
        await source.SetBitmapAsync(outputBitmap);
        OutputImage.Source = source;
    });
}

新增更多處理操作

你可以擴充 OpenCVHelper 類別,加入針對特定操作的額外方法。 更新 IDL 與實作:

// Add to OpenCVHelper.idl
void ApplyCannyEdges(
    Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap input,
    Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap output,
    Double threshold1,
    Double threshold2);
// Implementation
void OpenCVHelper::ApplyCannyEdges(
    SoftwareBitmap const& input,
    SoftwareBitmap const& output,
    double threshold1,
    double threshold2)
{
    // ... lock buffers as above ...

    cv::Mat grayMat;
    cv::cvtColor(inputMat, grayMat, cv::COLOR_BGRA2GRAY);

    cv::Mat edges;
    cv::Canny(grayMat, edges, threshold1, threshold2);

    cv::cvtColor(edges, outputMat, cv::COLOR_GRAY2BGRA);
}