在 Windows 11 傳統型應用程式中套用 Mica 或壓克力材質
Windows 11 的材質是套用在 UX 表面的視覺效果,擬似現實生活中的工藝品。 雲母和壓克力這類遮擋材質會使用在互動式 UI 控制項下方當作基底層。
雲母是一種不透明的材質,融合了使用者的佈景主題和桌面桌布,建立出高度個人化的外觀。 雲母是專為效能而設計,因為它只會擷取一次背景桌布來建立視覺效果,因此我們建議將它用於應用程式的基礎層,特別是標題列區域。
壓克力是一種半透明材質,重現了結霜玻璃的效果。 壓克力僅用於暫時性的消失關閉介面,例如飛出視窗和操作功能表。
本文說明如何將雲母或壓克力套用為 Windows 應用程式 SDK/WinUI 3 XAML 應用程式的基底層。
注意
- 若要使用應用程式內 AcrylicBrush,請參閱 壓克力材質。
- 若要在 Win32 應用程式中使用背景材質,請參閱在 Windows 11 的 Win32 傳統型應用程式中套用 Mica。
- 若要在UWP/WinUI 2 應用程式中使用背景材質,請參閱 針對UWP 或 壓克力材質套用Mica與WinUI 2。
如何使用背景材質
WinUI 3 資源庫應用程式包含大多數 WinUI 3 控制項和功能的互動式範例。 從 Microsoft Store 取得應用程式,或在 GitHub 上取得原始程式碼
若要將Mica或Acrylic材質套用至您的應用程式,您可以將屬性設定SystemBackdrop
為 XAML SystemBackdrop(通常是其中一個內建背景、MicaBackdrop 或 DesktopAcrylicBackdrop)。
這些元素具有 SystemBackdrop
屬性:
- CommandBarFlyoutCommandBar.SystemBackdrop
- ContentIsland.SystemBackdrop
- DesktopWindowXamlSource.SystemBackdrop
- FlyoutBase.SystemBackdrop
- MenuFlyoutPresenter.SystemBackdrop
- Popup.SystemBackdrop
- Window.SystemBackdrop
這些範例示範如何在 XAML 和程式碼中設定系統背景。
Mica
Mica 通常用來作為應用程式視窗的背景。
<Window
... >
<Window.SystemBackdrop>
<MicaBackdrop Kind="BaseAlt"/>
</Window.SystemBackdrop>
</Window>
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
SystemBackdrop = new MicaBackdrop()
{ Kind = MicaKind.BaseAlt };
}
壓克力
壓克力通常用於暫時性 UI 的背景,例如飛出視窗。
<Flyout
... >
<Flyout.SystemBackdrop>
<DesktopAcrylicBackdrop/>
</Flyout.SystemBackdrop>
</Flyout>
Flyout flyout = new Flyout()
{
SystemBackdrop = new DesktopAcrylicBackdrop()
};
如何使用系統背景控制器
注意
從 Windows 應用程式 SDK 1.3 起,您可以按照上一節所述將 Window.SystemBackdrop
屬性設定為 XAMLSystemBackdrop
,藉此套用材質。 這是套用材質時的建議方法。
本文的其餘部分說明如何使用組合 MicaController 和 DesktopAcrylicController API。
若要在應用程式中使用背景材質,您可以使用其中一種控制器來實作 ISystemBackdropController 介面 (MicaController 或 DesktopAcrylicController)。 這些類別可管理系統底圖材質的呈現,以及處理雲母材質的系統原則。
若要將雲母設為背景材質,請建立 MicaController 物件。 若要使用壓克力,則請建立 DesktopAcrylicController 物件。 每個系統背景材質類型的設定和支援程式碼都相同。
以下程式碼示範如何建立 MicaController
。
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
...
}
}
若要使用雲母的 Mica Alt 變體,請建立 MicaController
物件,並將 Kind 屬性設為 MicaKind.BaseAlt。
MicaController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (MicaController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new MicaController()
{
Kind = MicaKind.BaseAlt
};
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.Kind(winrt::MUCSB::MicaKind::BaseAlt);
...
}
}
以下程式碼示範如何建立 DesktopAcrylicController
。
DesktopAcrylicController m_backdropController;
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (DesktopAcrylicController.IsSupported())
{
...
m_backdropController = new DesktopAcrylicController();
...
}
}
// namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController m_backdropController{ nullptr };
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController::IsSupported())
{
...
m_backdropController = winrt::MUCSB::DesktopAcrylicController();
...
}
}
控制器會依預設回應系統的淺色和深色主題。 若要覆寫此行為,您可以在控制器設定下列屬性:
若要在應用程式使用背景材質,您需要下列項目:
系統支援
執行應用程式的系統必須支援背景材質。 呼叫 MicaController.IsSupported 或 DesktopAcrylicController.IsSupported 方法,以確保執行階段支援背景材質。
有效的目標
您必須提供目標來實作 ICompositionSupportsSystemBackdrop 介面。 在 XAML 應用程式中,XAML Window 會實作這類介面,並當作背景目標來使用。
SystemBackdropConfiguration 物件
SystemBackdropConfiguration 提供系統背景控制器與應用程式特定的原則資訊,藉此正確設定系統背景材質。
DispatcherQueue 物件。
您的主要 XAML 執行緒需要有可用的 Windows.System.DispatcherQueue。 請參考範例程式碼或 WinUI 3 資源庫範例的
WindowsSystemDispatcherQueueHelper
類別。
範例:在 Windows AppSDK/WinUI 3 應用程式中使用雲母
此範例示範如何在 XAML 應用程式中設定雲母背景材質。
提示
此外,請在 GitHub 參閱以下範例專案:
C#:WinUI3 資源庫中的 SampleSystemBackdropsWindow。
C++/WinRT:Windows 應用程式 SDK 雲母範例。
using Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops;
using Microsoft.UI.Xaml;
using System.Runtime.InteropServices; // For DllImport
using WinRT; // required to support Window.As<ICompositionSupportsSystemBackdrop>()
public sealed partial class MainWindow : Window
{
WindowsSystemDispatcherQueueHelper m_wsdqHelper; // See below for implementation.
MicaController m_backdropController;
SystemBackdropConfiguration m_configurationSource;
public MainWindow()
{
this.InitializeComponent();
TrySetSystemBackdrop();
}
bool TrySetSystemBackdrop()
{
if (Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController.IsSupported())
{
m_wsdqHelper = new WindowsSystemDispatcherQueueHelper();
m_wsdqHelper.EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController();
// Create the policy object.
m_configurationSource = new SystemBackdropConfiguration();
this.Activated += Window_Activated;
this.Closed += Window_Closed;
((FrameworkElement)this.Content).ActualThemeChanged += Window_ThemeChanged;
// Initial configuration state.
m_configurationSource.IsInputActive = true;
SetConfigurationSourceTheme();
m_backdropController = new Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.MicaController();
// Enable the system backdrop.
// Note: Be sure to have "using WinRT;" to support the Window.As<...>() call.
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(this.As<Microsoft.UI.Composition.ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configurationSource);
return true; // succeeded
}
return false; // Mica is not supported on this system
}
private void Window_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs args)
{
m_configurationSource.IsInputActive = args.WindowActivationState != WindowActivationState.Deactivated;
}
private void Window_Closed(object sender, WindowEventArgs args)
{
// Make sure any Mica/Acrylic controller is disposed
// so it doesn't try to use this closed window.
if (m_backdropController != null)
{
m_backdropController.Dispose();
m_backdropController = null;
}
this.Activated -= Window_Activated;
m_configurationSource = null;
}
private void Window_ThemeChanged(FrameworkElement sender, object args)
{
if (m_configurationSource != null)
{
SetConfigurationSourceTheme();
}
}
private void SetConfigurationSourceTheme()
{
switch (((FrameworkElement)this.Content).ActualTheme)
{
case ElementTheme.Dark: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Dark; break;
case ElementTheme.Light: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Light; break;
case ElementTheme.Default: m_configurationSource.Theme = Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.SystemBackdropTheme.Default; break;
}
}
}
class WindowsSystemDispatcherQueueHelper
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct DispatcherQueueOptions
{
internal int dwSize;
internal int threadType;
internal int apartmentType;
}
[DllImport("CoreMessaging.dll")]
private static extern int CreateDispatcherQueueController([In] DispatcherQueueOptions options, [In, Out, MarshalAs(UnmanagedType.IUnknown)] ref object dispatcherQueueController);
object m_dispatcherQueueController = null;
public void EnsureWindowsSystemDispatcherQueueController()
{
if (Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread() != null)
{
// one already exists, so we'll just use it.
return;
}
if (m_dispatcherQueueController == null)
{
DispatcherQueueOptions options;
options.dwSize = Marshal.SizeOf(typeof(DispatcherQueueOptions));
options.threadType = 2; // DQTYPE_THREAD_CURRENT
options.apartmentType = 2; // DQTAT_COM_STA
CreateDispatcherQueueController(options, ref m_dispatcherQueueController);
}
}
}
// pch.h
...
#include <winrt/Microsoft.UI.Composition.SystemBackdrops.h>
#include <winrt/Windows.System.h>
#include <dispatcherqueue.h>
// MainWindow.xaml.h
...
namespace winrt
{
namespace MUC = Microsoft::UI::Composition;
namespace MUCSB = Microsoft::UI::Composition::SystemBackdrops;
namespace MUX = Microsoft::UI::Xaml;
namespace WS = Windows::System;
}
...
struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration m_configuration{ nullptr };
winrt::MUCSB::MicaController m_backdropController{ nullptr };
winrt::MUX::Window::Activated_revoker m_activatedRevoker;
winrt::MUX::Window::Closed_revoker m_closedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement::ActualThemeChanged_revoker m_themeChangedRevoker;
winrt::MUX::FrameworkElement m_rootElement{ nullptr };
winrt::WS::DispatcherQueueController m_dispatcherQueueController{ nullptr };
MainWindow::MainWindow()
{
InitializeComponent();
SetBackground();
m_closedRevoker = this->Closed(winrt::auto_revoke, [&](auto&&, auto&&)
{
if (nullptr != m_backdropController)
{
m_backdropController.Close();
m_backdropController = nullptr;
}
if (nullptr != m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync();
m_dispatcherQueueController = nullptr;
}
});
}
void SetBackground()
{
if (winrt::MUCSB::MicaController::IsSupported())
{
// We ensure that there is a Windows.System.DispatcherQueue on the current thread.
// Always check if one already exists before attempting to create a new one.
if (nullptr == winrt::WS::DispatcherQueue::GetForCurrentThread() &&
nullptr == m_dispatcherQueueController)
{
m_dispatcherQueueController = CreateSystemDispatcherQueueController();
}
// Setup the SystemBackdropConfiguration object.
SetupSystemBackdropConfiguration();
// Setup Mica on the current Window.
m_backdropController = winrt::MUCSB::MicaController();
m_backdropController.SetSystemBackdropConfiguration(m_configuration);
m_backdropController.AddSystemBackdropTarget(
this->m_inner.as<winrt::MUC::ICompositionSupportsSystemBackdrop>());
}
else
{
// The backdrop material is not supported.
}
}
winrt::WS::DispatcherQueueController CreateSystemDispatcherQueueController()
{
DispatcherQueueOptions options
{
sizeof(DispatcherQueueOptions),
DQTYPE_THREAD_CURRENT,
DQTAT_COM_NONE
};
::ABI::Windows::System::IDispatcherQueueController* ptr{ nullptr };
winrt::check_hresult(CreateDispatcherQueueController(options, &ptr));
return { ptr, take_ownership_from_abi };
}
void SetupSystemBackdropConfiguration()
{
m_configuration = winrt::MUCSB::SystemBackdropConfiguration();
// Activation state.
m_activatedRevoker = this->Activated(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, MUX::WindowActivatedEventArgs const& args)
{
m_configuration.IsInputActive(
winrt::MUX::WindowActivationState::Deactivated != args.WindowActivationState());
});
// Initial state.
m_configuration.IsInputActive(true);
// Application theme.
m_rootElement = this->Content().try_as<winrt::MUX::FrameworkElement>();
if (nullptr != m_rootElement)
{
m_themeChangedRevoker = m_rootElement.ActualThemeChanged(winrt::auto_revoke,
[&](auto&&, auto&&)
{
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
});
// Initial state.
m_configuration.Theme(
ConvertToSystemBackdropTheme(m_rootElement.ActualTheme()));
}
}
winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme ConvertToSystemBackdropTheme(
winrt::MUX::ElementTheme const& theme)
{
switch (theme)
{
case winrt::MUX::ElementTheme::Dark:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Dark;
case winrt::MUX::ElementTheme::Light:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Light;
default:
return winrt::MUCSB::SystemBackdropTheme::Default;
}
}
...
};
...