GetConsoleDisplayMode 函式
重要
本文件說明已不再是生態系統 藍圖一部分的控制台平臺功能。 我們不建議您在新產品中使用此內容,但我們將繼續支持無限期的未來現有使用量。 我們慣用的新式解決方案著重於 虛擬終端機序列 ,以在跨平臺案例中達到最大相容性。 您可以在傳統 主控台與虛擬終端機 檔中找到此設計決策的詳細資訊。
擷取目前控制台的顯示模式。
語法
BOOL WINAPI GetConsoleDisplayMode(
_Out_ LPDWORD lpModeFlags
);
參數
lpModeFlags [out]
主控台的顯示模式。 此參數可以是下列其中一或多個值。
值 | 意義 |
---|---|
CONSOLE_FULLSCREEN 1 | 全螢幕主控台。 只要視窗最大化,主控台就會處於此模式。 此時,轉換至全螢幕模式仍會失敗。 |
CONSOLE_FULLSCREEN_HARDWARE 2 | 全螢幕主控台直接與視訊硬體通訊。 在主控台處於 CONSOLE_FULLSCREEN 模式之後,會設定此模式,表示轉換至全螢幕模式已完成。 |
注意
Windows Vista 中已移除轉換至 100% 全螢幕視訊硬體模式,並將圖形堆疊重新格式化為 WDDM。 在較新版本的 Windows 上,產生的最大狀態是 CONSOLE_FULLSCREEN 代表全螢幕但並非完全控制硬體的無框架視窗。
傳回值
如果函式成功,則傳回非零的值。
如果此函式失敗,則傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError。
備註
若要編譯使用此函式的應用程式,請將_WIN32_WINNT定義為0x0500或更新版本。 如需詳細資訊,請參閱 使用 Windows 標頭。
提示
不建議使用此 API,而且沒有 虛擬終端機 對等專案。 此決策會刻意將 Windows 平臺與其他操作系統一致,而該操作系統會授與使用者對此簡報選項的完整控制權。 透過跨平臺公用程式和 SSH 之類的傳輸進行遠端處理的應用程式在使用這個 API 時可能無法如預期般運作。
需求
最低支援的用戶端 | Windows XP [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2003 [僅限傳統型應用程式] |
頁首 | ConsoleApi3.h (透過 WinCon.h,包含 Windows.h) |
程式庫 | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |