GetNumberOfConsoleMouseButtons 函式
重要
本文件說明已不再是生態系統 藍圖一部分的控制台平臺功能。 我們不建議您在新產品中使用此內容,但我們將繼續支持無限期的未來現有使用量。 我們慣用的新式解決方案著重於 虛擬終端機序列 ,以在跨平臺案例中達到最大相容性。 您可以在傳統 主控台與虛擬終端機 檔中找到此設計決策的詳細資訊。
擷取目前控制台所使用的滑鼠按鈕數目。
語法
BOOL WINAPI GetNumberOfConsoleMouseButtons(
_Out_ LPDWORD lpNumberOfMouseButtons
);
參數
lpNumberOfMouseButtons [out]
接收滑鼠按鈕數目之變數的指標。
傳回值
如果函式成功,則傳回非零的值。
如果此函式失敗,則傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError。
備註
當主控台收到滑鼠輸入時,會將包含MOUSE_EVENT_RECORD結構的INPUT_RECORD結構放在主控台的輸入緩衝區中。 MOUSE_EVENT_RECORD的 dwButtonState 成員有一個位,表示每個滑鼠按鈕的狀態。 如果按鈕已關閉,則位為 1,如果按鈕已啟動,則為 0。 若要判斷顯著位數,請使用 GetNumberOfConsoleMouseButtons。
提示
不建議使用此 API,而且沒有 虛擬終端機 對等專案。 此決策會刻意將 Windows 平臺與其他操作系統對齊。 此狀態僅與本機使用者、會話和許可權內容相關。 透過跨平臺公用程式和 SSH 之類的傳輸進行遠端處理的應用程式在使用這個 API 時可能無法如預期般運作。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
頁首 | ConsoleApi3.h (透過 WinCon.h,包含 Windows.h) |
程式庫 | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |