SetConsoleActiveScreenBuffer 函式
重要
本文件說明已不再是生態系統 藍圖一部分的控制台平臺功能。 我們不建議您在新產品中使用此內容,但我們將繼續支持無限期的未來現有使用量。 我們慣用的新式解決方案著重於 虛擬終端機序列 ,以在跨平臺案例中達到最大相容性。 您可以在傳統 主控台與虛擬終端機 檔中找到此設計決策的詳細資訊。
將指定的螢幕緩衝區設定為目前顯示的控制台畫面緩衝區。
語法
BOOL WINAPI SetConsoleActiveScreenBuffer(
_In_ HANDLE hConsoleOutput
);
參數
hConsoleOutput [in]
主控台螢幕緩衝區的控點。
傳回值
如果函式成功,則傳回非零的值。
如果此函式失敗,則傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError。
備註
主控台可以有多個畫面緩衝區。 SetConsoleActiveScreenBuffer 決定要顯示哪一個。 您可以寫入非使用中的螢幕緩衝區,然後使用 SetConsoleActiveScreenBuffer 來顯示緩衝區的內容。
提示
不建議使用此 API,但它在替代螢幕緩衝區序列中具有近似虛擬終端機對等專案。 設定替代畫面緩衝區可為應用程式提供個別的隔離空間,以在其會話運行時間過程中繪製,同時保留應用程式叫用者所顯示的內容。 這會維護在進程結束時簡單還原的繪圖資訊。
範例
如需範例,請參閱 讀取和寫入字元和屬性區塊。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
頁首 | ConsoleApi2.h (透過 WinCon.h,包含 Windows.h) |
程式庫 | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |