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SetConsoleActiveScreenBuffer 函式

重要

本文件說明已不再是生態系統 藍圖一部分的控制台平臺功能。 我們不建議您在新產品中使用此內容,但我們將繼續支持無限期的未來現有使用量。 我們慣用的新式解決方案著重於 虛擬終端機序列 ,以在跨平臺案例中達到最大相容性。 您可以在傳統 主控台與虛擬終端機 檔中找到此設計決策的詳細資訊。

將指定的螢幕緩衝區設定為目前顯示的控制台畫面緩衝區。

語法

BOOL WINAPI SetConsoleActiveScreenBuffer(
  _In_ HANDLE hConsoleOutput
);

參數

hConsoleOutput [in]
主控台螢幕緩衝區的控點。

傳回值

如果函式成功,則傳回非零的值。

如果此函式失敗,則傳回值為零。 若要取得擴充的錯誤資訊,請呼叫 GetLastError

備註

主控台可以有多個畫面緩衝區。 SetConsoleActiveScreenBuffer 決定要顯示哪一個。 您可以寫入非使用中的螢幕緩衝區,然後使用 SetConsoleActiveScreenBuffer 來顯示緩衝區的內容。

提示

不建議使用此 API,但它在替代螢幕緩衝區序列中具有近似虛擬終端機對等專案。 設定替代畫面緩衝區可為應用程式提供個別的隔離空間,以在其會話運行時間過程中繪製,同時保留應用程式叫用者所顯示的內容。 這會維護在進程結束時簡單還原的繪圖資訊。

範例

如需範例,請參閱 讀取和寫入字元和屬性區塊

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
頁首 ConsoleApi2.h (透過 WinCon.h,包含 Windows.h)
程式庫 Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

另請參閱

主控台函式

主控台畫面緩衝區

CreateConsoleScreenBuffer