NtGdiD3DValidateTextureStageState 函式

[此函式可能會隨著每個作業系統修訂而變更。 請改用 Microsoft DirectDraw 和 Microsoft Direct3DAPIs;這些 API 會隔離應用程式與這類作業系統變更,並隱藏與顯示驅動程式直接互動所涉及的許多其他困難。

傳回傳遞數,其中硬體可以執行目前狀態中指定的混合作業。

語法

DWORD APIENTRY NtGdiD3DValidateTextureStageState(
  _Inout_ LPD3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA pData
);

參數

pData [in, out]

D3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA結構的指標,其中包含驅動程式判斷並傳回執行混合作業所需的傳遞數。

傳回值

NtGdiD3DValidateTextureStageState 會傳回下列其中一個回呼代碼。

傳回碼 Description
DDHAL_DRIVER_HANDLED
驅動程式已執行作業,並傳回該作業的有效傳回碼。 如果此程式碼DD_OK,DirectDraw 或 Direct3D 會繼續進行 函式。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會傳回驅動程式所提供的錯誤碼,並中止函式。
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
驅動程式對於要求的作業沒有批註。 如果需要驅動程式實作特定的回呼,DirectDraw 或 Direct3D 會報告錯誤狀況。 否則,DirectDraw 或 Direct3D 會處理作業,就像驅動程式回呼尚未藉由執行 DirectDraw 或 Direct3D 裝置獨立實作來定義。

 

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式]
標頭
Ntgdi.h

另請參閱

圖形低階用戶端支援