Windows 動畫錯誤碼

如果發生錯誤,Windows 動畫會將程式碼傳回為 HRESULT 值。 本節提供 Windows 動畫專屬的錯誤碼清單。 如需一般 COM 錯誤碼的清單,請參閱 COM 錯誤碼

UI_E_CREATE_FAILED

0x802A0001

無法建立 物件。

UI_E_SHUTDOWN_CALLED

0x802A0002

已呼叫動畫管理員上的 Shutdown 方法,導致動畫管理員關閉,以及它建立的所有動畫變數和腳本都會釋放。

注意

在 Shutdown之後,無法在任何動畫物件上呼叫任何方法。

UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY

0x802A0003

這個方法無法在這種類型的回呼期間呼叫。

UI_E_OBJECT_SEALED

0x802A0004

此物件已密封,因此不再允許此變更。

UI_E_VALUE_NOT_SET

0x802A0005

要求的值從未設定過,因此無法擷取。

UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED

0x802A0006

無法判斷要求的值。

UI_E_INVALID_OUTPUT

0x802A0007

回呼傳回不正確輸出參數。

UI_E_BOOLEAN_EXPECTED

0x802A0008

回呼傳回S_OK或S_FALSE以外的成功碼。

UI_E_DIFFERENT_OWNER

0x802A0009

這個物件應該擁有的參數是由不同的 物件所擁有。

UI_E_AMBIGUOUS_MATCH

0x802A000A

多個專案符合搜尋準則。

UI_E_FP_OVERFLOW

0x802A000B

發生浮點溢位。

UI_E_WRONG_THREAD

0x802A000C

這個方法只能從建立 物件的執行緒呼叫。

UI_E_STORYBOARD_ACTIVE

0x802A0101

分鏡腳本目前處於排程中。

UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING

0x802A0102

腳本未播放。

UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END

0x802A0103

開始主要畫面格可能會在結束主要畫面格之後發生。

UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED

0x802A0104

當到達開始主要畫面格時,可能無法判斷結束主要畫面格時間。

UI_E_LOOPS_OVERLAP

0x802A0105

分鏡腳本的兩個重複部分可能會重迭。

UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED

0x802A0106

轉換已新增至不同的分鏡腳本,或已新增至已完成播放併發行的分鏡腳本。

UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD

0x802A0107

轉換尚未新增至任何分鏡腳本。

UI_E_TRANSITION_ECLIPSED

0x802A0108

轉換可能會以分鏡腳本中另一個轉換的開頭為 Eclipse。

UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE

0x802A0109

指定的時間早于傳遞至上次更新的時間。

UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED

0x802A010A

此用戶端已經連線到計時器。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista 和平臺更新 [僅限桌面應用程式]
最低支援的伺服器
都不支援
標頭
Winerror.h

另請參閱

Windows 動畫參考