變更 IPv6 Winsock Appications 的資料結構
新增 IPv6 的支援時,您必須確定應用程式定義了適當大小的資料結構。 IPv6 位址的大小遠大於 IPv4 位址。 在儲存 IP 位址時,硬式編碼來處理 IPv4 位址大小的結構會導致應用程式中發生問題,而且必須加以修改。
最佳做法
確保結構大小正確的最佳方法是使用 SOCKADDR_STORAGE 結構。 SOCKADDR_STORAGE結構與 IP 位址版本無關。 當 SOCKADDR_STORAGE 結構用來儲存 IP 位址時,可以使用一個程式碼基底正確處理 IPv4 和 IPv6 位址。
下列範例是從附錄 B 中找到的 Server.c 檔案擷取的摘錄,可識別適當地使用 SOCKADDR_STORAGE 結構。 請注意,當此範例正確使用 結構時,會正常處理 IPv4 或 IPv6 位址。
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#define BUFFER_SIZE 512
#define DEFAULT_PORT "27015"
int main(int argc, char **argv)
{
char Buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
char *Hostname;
int Family = AF_UNSPEC;
int SocketType = SOCK_STREAM;
char *Port = DEFAULT_PORT;
char *Address = NULL;
int i = 0;
DWORD dwRetval = 0;
int iResult = 0;
int FromLen = 0;
int AmountRead = 0;
SOCKADDR_STORAGE From;
WSADATA wsaData;
ADDRINFO *AddrInfo = NULL;
ADDRINFO *AI = NULL;
// Parse arguments
if (argc >= 1) {
Hostname = argv[1];
}
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return 1;
}
From.ss_family = (ADDRESS_FAMILY) Family;
//...
return 0;
}
注意
Windows XP 的 SOCKADDR_STORAGE 結構是新的。
要避免的程式碼
一般而言,許多應用程式都使用 sockaddr 結構來儲存通訊協定無關的位址,或 IP 位址 的sockaddr_in 結構。 sockaddr 結構或 sockaddr_in 結構都不足以保存 IPv6 位址,因此如果應用程式與 IPv6 相容,這兩者都不足。
編碼工作
將現有的程式碼基底從 IPv4 修改為 IPv4 和 IPv6 互通性
- 取得Checkv4.exe公用程式。 公用程式隨附于 Microsoft Windows 軟體發展工具組 (SDK) ,可透過您的 MSDN 訂用帳戶或從網頁下載。
- 針對您的程式碼執行Checkv4.exe公用程式。 瞭解如何 在使用 Checkv4.exe 公用程式一節中針對檔案執行Checkv4.exe公用程式。
- 公用程式會警示您使用 sockaddr 或 sockaddr_in 結構,並提供如何以 IPv6 相容結構取代 SOCKADDR_STORAGE的建議。
- 視需要取代任何這類實例和相關聯的程式碼,以使用 SOCKADDR_STORAGE 結構。
或者,您可以搜尋程式碼基底中的 sockaddr 和 sockaddr_in 結構實例,並) 視情況將這類使用 ( 和其他相關聯的程式碼變更為 SOCKADDR_STORAGE 結構。
注意
addrinfo和SOCKADDR_STORAGE結構分別包含通訊協定和位址系列成員 (ai_family和ss_family) 。 RFC 2553 會將addrinfo的ai_family成員指定為 int,而ss_family指定為簡短;因此,這些成員之間的直接複製會導致編譯器錯誤。
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