共用方式為


D3D10_DSV_DIMENSION列舉 (d3d10.h)

指定如何存取深度樣板 檢視中使用的資源。

Syntax

typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
  D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

常數

 
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
建立深度樣板檢視時,會根據其類型來存取資源,此列舉會與其實際實例配對。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
值: 1
資源將會以 1D 紋理的形式存取。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
值: 2
資源會以 1D 紋理陣列的形式存取。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 3
資源將會以 2D 紋理的形式存取。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
值: 4
資源會以 2D 紋理陣列的形式存取。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
值: 5
資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理來存取。
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
值: 6
資源會以具有多重取樣的 2D 紋理陣列的形式存取。

備註

此列舉用於 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 來建立深度樣板檢視。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源列舉