共用方式為


D3D10_RTV_DIMENSION列舉 (d3d10.h)

指定如何存取轉譯目標 檢視中使用的資源。

Syntax

typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
  D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

常數

 
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
資源將會根據其類型來存取,因為根據實際實例決定,此列舉會在建立轉譯目標檢視時與它配對。
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER
值: 1
資源將會以 緩衝區的形式存取。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
值: 2
資源將會以 1D 紋理的形式存取。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
值: 3
資源將會以 1D 紋理的陣列的形式存取。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 4
資源將會以 2D 紋理的形式存取。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
值: 5
資源將會以 2D 紋理的陣列的形式存取。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
值: 6
資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理來存取。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
值: 7
資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理陣列的形式存取。
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
值: 8
資源將會以 3D 紋理的形式存取。

備註

這個列舉用於 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 來建立轉譯目標檢視。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源列舉