共用方式為


D3D10_TEXTURECUBE_FACE列舉 (d3d10.h)

Cube 紋理的不同臉部。

Syntax

typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
  D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;

常數

 
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X
值: 0
正 X 臉部。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X
值: 1
負 X 臉部。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y
值: 2
正 Y 臉部。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y
值: 3
負 Y 臉部。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z
值: 4
正 Z 臉部。
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z
值: 5
負 Z 臉部。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心列舉