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ID3D10Device::GSSetConstantBuffers 方法 (d3d10.h)

設定幾何著色器管線階段所使用的常數緩衝區

語法

void GSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

將索引編制至裝置的以零起始的陣列,以開始將常數緩衝區設定為 。

[in] NumBuffers

類型: UINT

要設定的緩衝區數目。

[in] ppConstantBuffers

類型: ID3D10Buffer*

(常數緩衝區的陣列,請參閱提供給裝置的 ID3D10Buffer) 。

傳回值

備註

方法不會保存傳入之介面的參考。 基於該理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面