ID3D10Device::GSSetConstantBuffers 方法 (d3d10.h)
語法
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
參數
[in] StartSlot
類型: UINT
將索引編制至裝置的以零起始的陣列,以開始將常數緩衝區設定為 。
[in] NumBuffers
類型: UINT
要設定的緩衝區數目。
[in] ppConstantBuffers
類型: ID3D10Buffer*
(常數緩衝區的陣列,請參閱提供給裝置的 ID3D10Buffer) 。
傳回值
無
備註
方法不會保存傳入之介面的參考。 基於該理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |