ID3D10Device::GSSetShader 方法 (d3d10.h)
將幾何著色器設定為裝置。
語法
void GSSetShader(
[in] ID3D10GeometryShader *pShader
);
參數
[in] pShader
類型: ID3D10GeometryShader*
幾何著色器的指標 (請參閱 ID3D10GeometryShader) 。 傳入 Null 會停用此管線階段的著色器。
傳回值
無
備註
方法不會保存傳入之介面的參考。 基於這個理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |