共用方式為


ID3D10Device::P SSetShader 方法 (d3d10.h)

將圖元著色器設定為裝置。

語法

void PSSetShader(
  [in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);

參數

[in] pPixelShader

類型: ID3D10PixelShader*

圖元著色器的指標 (請參閱 ID3D10PixelShader) 。 傳入 Null 會停用此管線階段的著色器。

傳回值

備註

方法不會保存傳入之介面的參考。 基於這個理由,應用程式應該小心不要釋放裝置目前使用的介面。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面