ID3D10Device::RSGetScissorRects 方法 (d3d10.h)
語法
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
參數
[in, out] NumRects
類型: UINT*
要取得的剪刀矩形數目。 如果 pRects 為 NULL,則會填入目前系結的剪刀或矩形數目。
[out] pRects
類型: D3D10_RECT*
剪 (矩形陣列,請參閱 D3D10_RECT) 。 如果 NumRects 大於目前系結的 scissor rects 數目,則陣列的未使用成員會包含 0。
傳回值
無
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |