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ID3D10Device::RSSetScissorRects 方法 (d3d10.h)

剪刀矩形 陣列系結至 轉譯器階段

語法

void RSSetScissorRects(
  [in] UINT             NumRects,
  [in] const D3D10_RECT *pRects
);

參數

[in] NumRects

類型: UINT

要系結的剪刀矩形數目。

[in] pRects

類型: const D3D10_RECT*

剪 (矩形陣列,請參閱 D3D10_RECT) 。

傳回值

備註

只有在 ScissorEnable 在轉譯器狀態設定為 true 時,才會使用剪刀器矩形, (請參閱 D3D10_RASTERIZER_DESC) 。

要使用的剪刀矩形是由幾何著色器所SV_ViewportArrayIndex語意輸出所決定, (請參閱 著色器語意語法) 。 如果幾何著色器未使用SV_ViewportArrayIndex語意,則 Direct3D 會使用數位中的第一個剪刀矩形。

數位中的每個剪刀矩形都會對應至檢視區陣列中的檢視區, (請參閱 ID3D10Device::RSSetViewports) 。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面