ID3D10Device::RSSetScissorRects 方法 (d3d10.h)
語法
void RSSetScissorRects(
[in] UINT NumRects,
[in] const D3D10_RECT *pRects
);
參數
[in] NumRects
類型: UINT
要系結的剪刀矩形數目。
[in] pRects
類型: const D3D10_RECT*
剪 (矩形陣列,請參閱 D3D10_RECT) 。
傳回值
無
備註
只有在 ScissorEnable 在轉譯器狀態設定為 true 時,才會使用剪刀器矩形, (請參閱 D3D10_RASTERIZER_DESC) 。
要使用的剪刀矩形是由幾何著色器所SV_ViewportArrayIndex語意輸出所決定, (請參閱 著色器語意語法) 。 如果幾何著色器未使用SV_ViewportArrayIndex語意,則 Direct3D 會使用數位中的第一個剪刀矩形。
數位中的每個剪刀矩形都會對應至檢視區陣列中的檢視區, (請參閱 ID3D10Device::RSSetViewports) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |