共用方式為


ID3D10Texture2D::Unmap 方法 (d3d10.h)

使 ID3D10Texture2D::Map所擷取之資源的指標失效,然後重新啟用對資源的 GPU 存取。

語法

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

參數

[in] Subresource

類型: UINT

要取消對應的子資源。 如需詳細資訊,請參閱 D3D10CalcSubresource

傳回值

備註

呼叫 Unmap 之前,必須先對應子資源。

Direct3D 9 與 Direct3D 10 之間的差異:

Direct3D 10 中的取消對應類似於 Direct3D 9 中的資源解除鎖定。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Texture2D 介面