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D3D10_SAMPLER_DESC結構 (d3d10.h)

描述取樣器狀態。

語法

typedef struct D3D10_SAMPLER_DESC {
  D3D10_FILTER               Filter;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
  D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
  FLOAT                      MipLODBias;
  UINT                       MaxAnisotropy;
  D3D10_COMPARISON_FUNC      ComparisonFunc;
  FLOAT                      BorderColor[4];
  FLOAT                      MinLOD;
  FLOAT                      MaxLOD;
} D3D10_SAMPLER_DESC;

成員

Filter

類型: D3D10_FILTER

取樣紋理時要使用的篩選方法 (請參閱 D3D10_FILTER) 。

AddressU

類型: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

用來解析超出 0 到 1 範圍的 u 紋理座標的方法, (請參閱 D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE)

AddressV

類型: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

用來解析超出 0 到 1 範圍的 v 紋理座標的方法。

AddressW

類型: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE

用來解析超出 0 到 1 範圍的 w 紋理座標的方法。

MipLODBias

類型: FLOAT

從計算的 mipmap 層級位移。 例如,如果 Direct3D 計算出紋理應在 mipmap 層級 3 取樣,而 MipLODBias 為 2,則會在 mipmap 層級 5 取樣紋理。

MaxAnisotropy

類型: UINT

如果在 Filter 中指定D3D10_FILTER_ANISOTROPIC或D3D10_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC,則會使用限制值。 有效值為介於 1 到 16 之間。

ComparisonFunc

類型: D3D10_COMPARISON_FUNC

會比較取樣數據與現有取樣數據的函式。 函式選項會列在 D3D10_COMPARISON_FUNC中。

BorderColor[4]

類型: FLOAT

如果已為 AddressU、AddressV 或 AddressW 指定D3D10_TEXTURE_ADDRESS_BORDER,則要使用的框線色彩。 範圍必須介於 0.0 到 1.0 之間。

MinLOD

類型: FLOAT

要限制存取的 mipmap 範圍下限,其中 0 是最大且最詳細的 mipmap 層級,且比該層級更不詳細的任何層級。

MaxLOD

類型: FLOAT

要限制存取的 mipmap 範圍上端,其中 0 是最大且最詳細的 mipmap 層級,且任何高於該層級的層級較不詳細。 此值必須大於或等於MinLOD。 在 LOD 上沒有上限,請將此值設定為大型值,例如D3D10_FLOAT32_MAX。

備註

這些是取樣器狀態的預設值。

狀態 預設值
篩選 Min_Mag_Mip_Point
AddressU Clamp
AddressV Clamp
AddressW Clamp
MinLOD 0.0f
MaxLOD 3.402823466e+38F (FLT_MAX)
MipMapLODBias 0.0f
MaxAnisotropy 16
ComparisonFunc 永不
BorderColor float4 (0.0f、0.0f、0.0f、0.0f)
紋理 N/A

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心結構