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指定多取樣 2D 紋理的子資源,該紋理可供深度樣板檢視存取。
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV { UINT UnusedField_NothingToDefine; } D3D10_TEX2DMS_DSV;
UnusedField_NothingToDefine
類型: UINT
未使用的。
由於多重取樣的 2D 紋理包含單一子文字,因此沒有指定任何專案;包含這個未使用的成員,讓這個結構會在 C 中編譯。
資源結構
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