D3D10_VIEWPORT 結構 (d3d10.h)
定義 檢視區的維度。
語法
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
成員
TopLeftX
類型: INT
檢視區左側的 X 位置。 D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN與D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX之間的範圍。
TopLeftY
類型: INT
檢視區頂端的 Y 位置。 D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN與D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX之間的範圍。
Width
類型: UINT
檢視區的寬度。
Height
類型: UINT
檢視區的高度。
MinDepth
類型: FLOAT
檢視區的最小深度。 介於 0 到 1 之間的範圍。
MaxDepth
類型: FLOAT
檢視區的深度上限。 介於 0 到 1 之間的範圍。
備註
在所有情況下, Width 和 Height 都必須≥ 0, 而且 TopLeftX + Width 和 TopLeftY + Height 必須≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10.h |