共用方式為


ID3D10SwitchToRef::SetUseRef 方法 (d3d10sdklayers.h)

在硬體與軟體裝置之間切換。

語法

BOOL SetUseRef(
  [in] BOOL UseRef
);

參數

[in] UseRef

類型: BOOL

布林值。 將此設定為 TRUE 以變更為軟體裝置,將此設定為 FALSE 以變更為硬體裝置。

傳回值

類型: BOOL

UseRef的先前值。

備註

如果裝置無法切換,此 API 將會失敗;您必須在呼叫 D3D10CreateDevice) 時,在裝置 (建立期間指定D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF旗標,以建立可切換的裝置。

從軟體裝置切換至硬體裝置會清除系統記憶體中的所有快取物件。 從硬體裝置切換到軟體裝置會導致資源下載到系統記憶體。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10sdklayers.h

另請參閱

D3D10CreateDevice

ID3D10SwitchToRef 介面