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D3D10DisassembleShader 函式 (d3d10shader.h)

此函式 -- 將編譯的著色器反組譯成包含元件指令和緩存器指派的文字字串 ,已被取代。 請改用 D3DDisassemble

語法

HRESULT D3D10DisassembleShader(
  [in]  const void *pShader,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [in]  BOOL       EnableColorCode,
  [in]  LPCSTR     pComments,
  [out] ID3D10Blob **ppDisassembly
);

參數

[in] pShader

類型: const void*

已編譯著色器的指標。

[in] BytecodeLength

類型: SIZE_T

pShader 的大小。

[in] EnableColorCode

類型: BOOL

在輸出中包含 HTML 標籤,以將結果標示為色彩。

[in] pComments

類型: LPCSTR

著色器頂端的批註字串,可識別著色器常數和變數。

[out] ppDisassembly

類型: ID3D10Blob**

包含反組譯著色器的緩衝區位址。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h
程式庫 D3D10.lib
Dll D3D10.dll

另請參閱

著色器函式