共用方式為


D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob 函式 (d3d10shader.h)

取得包含著色器簽章的緩衝區。

語法

HRESULT D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

參數

[in] pShaderBytecode

類型: const void*

已編譯著色器的指標。 若要取得此指標,請參閱 取得已編譯著色器的指標

[in] BytecodeLength

類型: SIZE_T

以位元組為單位的著色器位元組程式代碼大小。

[out] ppSignatureBlob

類型: ID3D10Blob**

緩衝區指標的位址 (請參閱 ID3D10Blob 介面) 。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10shader.h
程式庫 D3D10.lib
Dll D3D10.dll

另請參閱

核心函式

著色器函式