共用方式為


D3D11_FORMAT_SUPPORT2列舉 (d3d11.h)

計算著色器資源的未排序資源支援選項 (請參閱 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。

Syntax

typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE = 0x400,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_DISPLAYABLE
} ;

常數

 
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
值: 0x1
格式支援不可部分完成的加入。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
值: 0x2
格式支援不可部分完成的位運算。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
值: 0x4
格式支援與存放區或交換的不可部分完成比較。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
值: 0x8
格式支援不可部分完成的交換。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x10
格式支援不可部分完成的最小值和最大值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x20
格式支援不可部分完成的不帶正負號最小值和最大值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
值: 0x40
格式支援具類型的載入。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
值: 0x80
格式支援具類型的存放區。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
值: 0x100
格式支援混合狀態的邏輯作業。

Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前,不支援此值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED
值: 0x200
格式支援磚資源。

Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前,不支援此值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE
值: 0x400
格式支援可分享的資源。
請注意,使用 功能層級 9 時,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 永遠不會共用,即使裝置指出 D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHAREABLE的選擇性功能支援也一樣。
除非功能層級為 10_0 或更高版本,否則嘗試使用 DXGI 格式建立共用資源 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 一律會失敗。

 



Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前,不支援此值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
值: 0x4000
格式支援多平面重疊。

規格需求

需求
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心列舉