D3D11_FORMAT_SUPPORT2列舉 (d3d11.h)
計算著色器資源的未排序資源支援選項 (請參閱 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。
Syntax
typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE = 0x400,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_DISPLAYABLE
} ;
常數
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD 值: 0x1 格式支援不可部分完成的加入。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS 值: 0x2 格式支援不可部分完成的位運算。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE 值: 0x4 格式支援與存放區或交換的不可部分完成比較。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE 值: 0x8 格式支援不可部分完成的交換。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x10 格式支援不可部分完成的最小值和最大值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX 值: 0x20 格式支援不可部分完成的不帶正負號最小值和最大值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD 值: 0x40 格式支援具類型的載入。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE 值: 0x80 格式支援具類型的存放區。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP 值: 0x100 格式支援混合狀態的邏輯作業。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前,不支援此值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED 值: 0x200 格式支援磚資源。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前,不支援此值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE 值: 0x400 格式支援可分享的資源。 請注意,使用 功能層級 9 時,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 永遠不會共用,即使裝置指出 D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHAREABLE的選擇性功能支援也一樣。 除非功能層級為 10_0 或更高版本,否則嘗試使用 DXGI 格式建立共用資源 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 和 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 一律會失敗。 Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前,不支援此值。 |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY 值: 0x4000 格式支援多平面重疊。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |