ID3D11DeviceCoNtext::D raw 方法 (d3d11.h)
繪製非索引、非實例的基本類型。
語法
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
參數
[in] VertexCount
類型: UINT
要繪製的頂點數目。
[in] StartVertexLocation
類型: UINT
第一個頂點的索引,通常是頂點緩衝區中的位移。
傳回值
無
備註
繪製 會將工作提交至轉譯管線。
繪製呼叫的頂點資料通常來自系結至管線的頂點緩衝區。
即使沒有任何頂點緩衝區系結至管線,您也可以使用 SV_VertexID 系統值語意,在頂點著色器中產生自己的頂點資料,以判斷執行時間正在處理的目前頂點。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |