ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType 方法 (d3d11sdklayers.h)

設定指定資源類型之參考轉譯器的預設競爭條件追蹤選項。

語法

HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
  [in] UINT ResourceTypeFlags,
  [in] UINT Options
);

參數

[in] ResourceTypeFlags

指定要追蹤之資源類型的 D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE型別值。

[in] Options

使用位OR運算結合的D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS型別旗標組合。 產生的值會識別追蹤選項。 如果旗標存在,旗標所代表的追蹤選項會設定為 「on」,否則追蹤選項會設定為 「off」。

傳回值

這個方法會傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11sdklayers.h
程式庫 D3DCompiler.lib

另請參閱

ID3D11TracingDevice