共用方式為


ID3D11Debug 介面 (d3d11sdklayers.h)

偵錯介面會控制偵錯設定、驗證管線狀態,而且只能在偵錯層開啟時使用。

繼承

ID3D11Debug 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D11Debug 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Debug 介面具有這些方法。

 
ID3D11Debug::GetFeatureMask

取得旗標的位欄位,指出哪些偵錯功能已開啟或關閉。 (ID3D11Debug.GetFeatureMask)
ID3D11Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

呼叫IDXGISwapChain::P resent 之後,取得睡眠的毫秒數。
ID3D11Debug::GetSwapChain

取得運行時間將用來自動呼叫IDXGISwapChain::P resent的交換鏈結。
ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects

報告裝置物件存留期的相關信息。
ID3D11Debug::SetFeatureMask

設定旗標的位欄位元,以開啟和關閉偵錯功能。 (ID3D11Debug.SetFeatureMask)
ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

呼叫IDXGISwapChain::P resent 之後,設定睡眠的毫秒數。
ID3D11Debug::SetSwapChain

設定運行時間將用於自動呼叫IDXGISwapChain::P resent 的交換鏈結。
ID3D11Debug::ValidateContext

檢查繪製管線狀態是否有效。
ID3D11Debug::ValidateContextForDispatch

驗證分派管線狀態是否有效。

備註

使用 IUnknown::QueryInterfaceID3D11Device 查詢它,即可取得此介面。

如需偵錯層的詳細資訊,請參閱 偵錯層

Windows Phone 8:支援此 API。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11sdklayers.h

另請參閱

IUnknown

層次介面