共用方式為


ID3D11Module::CreateInstance 方法 (d3d11shader.h)

初始化用於資源重新系結的著色器模組實例。

語法

HRESULT CreateInstance(
  [in, optional] LPCSTR               pNamespace,
  [out]          ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);

參數

[in, optional] pNamespace

類型: LPCSTR

要初始化的著色器模組名稱。 如果您不想指定模組的名稱,這可以是 NULL

[out] ppModuleInstance

類型: ID3D11ModuleInstance**

要初始化之 ID3D11ModuleInstance 介面的指標位址。

傳回值

類型: HRESULT

如果成功,則傳回S_OK;否則,會傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11Module