共用方式為


ID3D11LibraryReflection 介面 (d3d11shader.h)

程式庫反映介面會存取程式庫資訊。

注意 此介面是 HLSL 著色器連結技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝到程式庫,並在執行時間將它們連結至完整的著色器。

 

繼承

ID3D11LibraryReflection介面繼承自IUnknown介面。 ID3D11LibraryReflection 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11LibraryReflection介面具有這些方法。

 
ID3D11LibraryReflection::GetDesc

填入程式庫反映的程式庫描述項結構。 (ID3D11LibraryReflection.GetDesc)
ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex

ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) 方法會取得函式反映器。

備註

若要取得程式庫反映介面,請呼叫 D3DReflectLibrary

注意ID3D11LibraryReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
 

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

IUnknown

著色器介面