ID3D11ShaderTrace::GetStep 方法 (d3d11shadertracing.h)

擷取追蹤中指定步驟的相關資訊。

語法

HRESULT GetStep(
  [in]  UINT             stepIndex,
  [out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);

參數

[in] stepIndex

追蹤中步驟的索引。 索引的範圍是 [0...NumTraceSteps-1],其中 NumTraceStepsD3D11_TRACE_STATS 結構的成員。 您可以依任何步驟順序擷取步驟的相關資訊。

[out] pTraceStep

D3D11_TRACE_STEP結構的指標。 GetStep 會填入這個結構的成員,其中包含 stepIndex 參數所指定之追蹤步驟的相關資訊。

傳回值

GetStep 傳回:

  • 如果 方法擷取步驟資訊,S_OK。
  • 如果 追蹤無法使用,E_FAIL。
  • E_INVALIDARG如果 stepIndex超出範圍或pTraceStep為 Null。
  • Direct3D 11 傳回碼中可能描述的其他錯誤碼。

備註

此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11shadertracing.h
Dll D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll

另請參閱

ID3D11ShaderTrace