D3D_MIN_PRECISION列舉 (d3dcommon.h)
值,表示所需的最小插補精確度。
Syntax
typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;
常數
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT 值: 0 默認最小有效位數,也就是 32 位有效位數。 |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 值: 1 最小有效位數為 min16float,也就是 16 位浮點。 |
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 值: 2 最小有效位數為 min10float,也就是 10 位浮點。 |
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED 值: 3 保留 |
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 值: 4 最小有效位數為 min16int,也就是 16 位帶正負號的整數。 |
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 值: 5 最小有效位數為 min16uint,也就是 16 位無符號整數。 |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 值: 0xf0 最小有效位數是任何16位值。 |
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 值: 0xf1 最小有效位數是任何10位值。 |
備註
如需詳細資訊,請參閱純量類型與使用 HLSL 最小精確度。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3dcommon.h |