共用方式為


D3D_MIN_PRECISION列舉 (d3dcommon.h)

值,表示所需的最小插補精確度。

Syntax

typedef enum D3D_MIN_PRECISION {
  D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT = 0,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16 = 1,
  D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8 = 2,
  D3D_MIN_PRECISION_RESERVED = 3,
  D3D_MIN_PRECISION_SINT_16 = 4,
  D3D_MIN_PRECISION_UINT_16 = 5,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_16 = 0xf0,
  D3D_MIN_PRECISION_ANY_10 = 0xf1
} ;

常數

 
D3D_MIN_PRECISION_DEFAULT
值: 0
默認最小有效位數,也就是 32 位有效位數。
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_16
值: 1
最小有效位數為 min16float,也就是 16 位浮點。
D3D_MIN_PRECISION_FLOAT_2_8
值: 2
最小有效位數為 min10float,也就是 10 位浮點。
D3D_MIN_PRECISION_RESERVED
值: 3
保留
D3D_MIN_PRECISION_SINT_16
值: 4
最小有效位數為 min16int,也就是 16 位帶正負號的整數。
D3D_MIN_PRECISION_UINT_16
值: 5
最小有效位數為 min16uint,也就是 16 位無符號整數。
D3D_MIN_PRECISION_ANY_16
值: 0xf0
最小有效位數是任何16位值。
D3D_MIN_PRECISION_ANY_10
值: 0xf1
最小有效位數是任何10位值。

備註

如需詳細資訊,請參閱純量類型使用 HLSL 最小精確度

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3dcommon.h

另請參閱

一般版本列舉